|
|
storyline | grunn-
prinsipper |
bakgrunn | partnerskap
i læring |
storyline-
opplegg |
lenker |
|
|
Ideelt sett er storyline-metoden en tilnærmingsmåte som kan sikre en god rollefordeling mellom lærer og lærende. Et partnerskap bygger på en gjensidighet som vanligvis er vanskelig å se i en struktur som bærer preg av asymmetriske relasjoner, slik tilfellet er i skolen. Den ulike fordelingen av innsikt på de områdene som tradisjonelt er skolens, er en av årsakene til dette. Når det gjelder ferdigheter i IKT, er derimot situasjonen ofte en annen. Her kan det være eleven som sitter inne med størst innsikt og mot til å prøve seg fram. Storyline-metoden legger til rette for selvstendig arbeid omkring et spørsmål, til hypotesedannelse, testing og justering i forhold til nyvunnet kunnskap. Læreren har riktignok lagt en rekke premisser ved å være den som produserer det overordnete storyline-forløpet, men innenfor denne rammen er det elevene kan få utfolde seg og få sin aktivitet veiledet av læreren. Enkelte er svært kritiske til misforholdet mellom den tilsynelatende store friheten elevene skal ha, samtidig som de i virkeligheten blir styrt inn i den kunnskapsforståelse som læreren legger opp til og evaluerer arbeidet i forhold til. Metoden kan lett sees på som sterkt styrende, men den blir presentert som elevsentrert. Dette er en alvorlig innvending, for den peker mot et sentralt dilemma i skolesammenheng. Vi ønsker å oppdra barna til kritisk analytiske samfunnsborgere, mens hele skolens vesen kan virke ensrettende. Et trekk som er trukket fram i beskrivelsen av storyline-metoden er at den legger opp til et mindre vertikalt forhold mellom lærer og elev. Det ligger i det minste til rette for gjensidig respekt. Når elevene blir bedt om å ta utgangspunkt i sitt eget ståsted, kan de ikke samtidig klandres for dette og heller ikke pådyttes lærerens forståelse. Metoden i seg selv sikrer dette som premiss. Selv om læreren strukturerer
og driver arbeidet framover ved sine forutbestemte nøkkelspørsmål
(se planleggingsskjema og eksempler på storylineopplegg i menyen
over), er det elevene som gir liv til rammen ved å skape personene
eller aktørene i storylinen, ved å finne dem opp i første
omgang og deretter spille rollen som dem i forhold til problemer og hendelser
som måtte dukke opp. Elevene får i beste fall et
eierforhold
til fortellingen og også til den kunnskapen de erverver gjennom arbeidet.
Denne kunnskapen vil iallfall teoretisk sett oppleves som mer relevant
for dem enn om de bare hadde lest om et emne i et oppslagsverk eller fått
det formidlet monologisk av en lærer. Elevene opplever erfart kunnskap
på én måte. De kjenner den på kroppen i en grad
som skiller seg fra tradsjonelt formidlet kunnskap. Det er ikke vanskelig
å se de store mulighetene her når det gjelder andre mål
enn rent kognitive: holdningsmål, sosiale mål, utvikling av
handlingskompetanse
i vid forstand. Her er det at vurderingsdelen
av storyline-arbeidet og refleksjonen omkring læringsutbyttet blir
svært vesentlig.
|