Digitale media i skolen
Mediautstyr som TV, videospiller, platespiller har lenge vært
i bruk i skolen.
Men dette utstyret er forholdsvis dyrt og er ikke alltid lett å håndtere.
Derfor er bruken vanligvis styrt av en lærer og brukes bare for klassen
som helhet. Vi er nå i ferd med å få en ny generasjon med mediautstyr
inn i klasserommet. Vi snakker om digitale media.
Med digitale media tenker vi på et mangfold av medier og kommunikasjonsformer
som de siste 10 årene er blitt utviklet og som også betegnes
som multimedia, interaktive media, hypermedia, nye media osv. En rekke
nye produkter er blitt utviklet: DVD-spillere, MP3-spiller, digitale
fotoapparater og videokameraer.
Digitale media har datamaskinen i en eller annen form som plattform. Kort sagt
er digitale media datamaskinbaserte eller gjør bruk av den samme teknologien
som en datamaskin. De digitale mediene har dermed en felles teknologi slik
at de ”forstår
det samme språket”.
Media som ikke er basert på digital teknologi kalles for analoge. De kalles også ofte for tradisjonelle media. Eksempler på analoge media og kommunikasjonssystemer er den tradisjonelle telefonen før ISDN kom i bruk, grammofonspilleren, lydbånd- og kassetspilleren og (VHS) video-spilleren. Før datamaskinen kom var all informasjons- og kommunikasjonsteknologi analog teknologi. Analoge media har utviklet seg over en lang tidsperiode. Hver medium har sitt eget materiale og egne formater og er derfor ikke forenbare med hverandre.
| Analogt | Digitalt | |
| Tekst | skrivemaskin | tekstbehandling på PC |
| Lyd | tradisjonell telefon kassettspiller/opptaker | ISDN-telefon, IP-telefon |
| Bilde | filmbasert fotografi | digitalkamera-basert fotografi |
| Video | VHS-spiller/opptaker Video8- kamera |
DVD –spiller/opptaker miniDV - kamera |
Eksempler på analoge og digitale systemer
En svært viktig egenskap ved den digitale teknologien er skillet
mellom maskinvare og programvare. Dette skillet muliggjør at
en datamaskin kan fungere på så mange ulike måter.
Funksjonen er knyttet til programvare og programvaretilfanget i en
datamaskin er bare begrenset av dens lagringkapasitet. Programvare
er for mediavisning,
mediaproduksjon og mediahåndtering fins i utallige versjoner og noen
av disse programmene er gratis tilgjengelig.
I en skole som tar digitale media i bruk kan gratis programvare erstatte
videospiller, TV og CD-spiller og hver elev ha sin egen. Har elever
tilgang til datamaskin vil de samtidig ha tilgang til nærmest
alle typer mediaspillere og til mange typer verktøy for å produsere
media.
Mens mediaspillere og nettlesere på datamaskiner er gratis, vil kommersiell
programvare for mediaproduksjon muliggjøre produksjon som før
ikke har vært innenfor rekkevidde. Et eksempel på dette er musikkstudioet.
Skal en produsere musikk med høy kvalitet trengs et lydstudio. Tradisjonelt
har et lydstudio bestått av en stor mengde med fysiske bokser for opptak
og manipulering av lyd: forsterkere, mikserer, keyboard osv. Utsyret som har
vært nødvendig, er både omfattende og kostbart. Digtaliseringen
har medført at en datamaskin kan inneholde programvare som representerer
alt det de fysiske boksene kunne gjøre. Her har det skjedd en revolusjon.
Et digitalt lydstudio kan få plass på en maskin. Prisen er sunket
dramatisk og bruken er blitt mindre komplisert. Dermed kommer musikkproduksjon
med høy kvalitet innenfor rekkevidde for nye miljøer. Også i
skolen skulle dette være mulig.
Digital videoredigering og digitalt ”mørkerom” er andre områder hvor det har skjedd en voldsom utvikling når det gjelder brukervennlighet og pris.

